
เมื่อวันที่ 8-9 กันยายน 2569 โครงการคนใต้รู้เท่าทันสื่อ: การส่งเสริมการรู้เท่าทันสื่อและพัฒนาศักยภาพผู้ผลิตสื่อสร้างสรรค์ในภาคใต้ คณะวิทยาการสื่อสาร มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี ได้เข้าร่วมกิจกรรมและออกบูธในงาน Social Spark 2: Hack The Future: Pattani พื้นที่แห่งนวัตกรรมและความหวัง ณ คณะวิทยาการสื่อสาร
งานดังกล่าวจัดขึ้นโดยสมาคมคนรุ่นใหม่กับนวัตกรรมทางสังคม (SYSI) ร่วมกับคณะวิทยาการสื่อสาร มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี มีวัตถุประสงค์เพื่อเปิดพื้นที่ให้คนปัตตานี โดยเฉพาะเยาวชนคนรุ่นใหม่ ได้เรียนรู้กระบวนการคิด และเครื่องมือด้านนวัตกรรมทางสังคม พร้อมรับการบ่มเพาะไอเดียจากผู้เชี่ยวชาญ เพื่อร่วมกันสร้างสรรค์นวัตกรรมแก้ปัญหาและพัฒนาสังคมอย่างยั่งยืน ผลักดันให้ปัตตานีเป็นเมืองแห่งโอกาส ภายในงานมีกิจกรรมหลากหลาย ทั้งการแสดงโชว์ เวิร์กช็อป เวทีเสวนาแลกเปลี่ยนความรู้ และบูธเครือข่ายจากหน่วยงานต่าง ๆ





สำหรับบูธของโครงการคนใต้รู้เท่าทันสื่อนั้น ได้นำสื่อการเรียนรู้เกี่ยวกับการรู้เท่าทันเล่ห์กลของสื่อ หลักคิด “คาถาการรู้เท่าทันสื่อ” และความสำคัญของการสร้างตัวตนดิจิทัลในเชิงบวกมาจัดแสดง พร้อมทั้งนำผลงานสื่อสร้างสรรค์ที่ผลิตโดยกลุ่มนักเรียนและเยาวชนที่เข้าร่วมโครงการ Southern Young Media for MIDL Hackathon ในปีที่ผ่านมาที่มีสื่อหลากหลายประเภท เช่น บอร์ดเกม เกมในคอมพิวเตอร์ วิดิโอ มาจัดแสดงภายในบูธ เพื่อสร้างการรับรู้เกี่ยวกับการรู้เท่าทันสื่อ ข้อมูลข่าวสาร และดิจิทัล (MIDL) แก่ผู้มาร่วมกิจกรรมดังกล่าว
หนึ่งในสื่อที่ได้รับความสนใจอย่างมากจากผู้เข้าร่วมงานคือบอร์ดเกมที่ออกแบบมาเพื่อสร้างการรับรู้เรื่องการรู้เท่าทันสื่อ โดยนางสาววารุสนี อูมา หรือ “นีอาร์” นักศึกษาผู้ดูแลบูธและผู้ดำเนินเกม เปิดเผยว่า เกมในรูปแบบสื่อปฏิสัมพันธ์ (Interactive) ได้รับความสนใจจากผู้เข้าร่วมเป็นจำนวนมาก เนื่องจากเข้าถึงง่ายและสอดคล้องกับกระแสความนิยมของบอร์ดเกมในปัจจุบัน
ทั้งนี้ ผู้เข้าร่วมเล่นเกมผ่านสื่อการเรียนรู้ดังกล่าว ส่วนใหญ่ต้องใช้เวลาปรับตัวในช่วงแรก เนื่องจากยังไม่คุ้นเคยกับรูปแบบเกม แต่เมื่อปรับตัวได้แล้วก็มีส่วนร่วมอย่างตั้งใจ ตั้งใจรับฟังและมีปฏิสัมพันธ์กับสื่อเป็นอย่างดี ดังเช่นเกม “Sigora” ถูกออกแบบให้ผู้เล่นต้องแยกแยะเรื่องราวที่สร้างจากเหตุการณ์จริง วิเคราะห์คำพูดของผู้ร่วมเล่นว่าเป็นจริงหรือเท็จ ช่วยฝึกทักษะการแยกแยะข้อมูลและเสริมสร้างความรู้รอบตัวให้กับผู้เล่น
นอกจากนี้ยังมีเกม “True or Trick” ที่จำลองสถานการณ์ข่าวเพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับประเภทของข่าวต่าง ๆ ทั้งข่าวจริง ข่าวปลอม ข่าวบิดเบือน ข่าวล้อเลียน ข่าวจากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ และโฆษณาชวนเชื่อ ช่วยฝึกฝนให้ผู้เล่นสามารถแยกแยะประเภทของข่าวสารได้อย่างมีวิจารณญาณมากขึ้น
ทั้งนี้สื่อการเรียนรู้ดังกล่าว เป็นนวัตกรรมรูปแบบหนึ่งในการส่งเสริมการเรียนรู้ MIDL สู่กลุ่มเยาวชนและคนรุ่นใหม่ในพื้นที่ภาคใต้ สอดคล้องกับเป้าหมายของมหกรรม Social Spark 2 ที่ต้องการปลุกพลังความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมเพื่อพัฒนาสังคมปัตตานีอย่างยั่งยืน








